组件示例 · Svelte VoxViewer
下面是一个完整可运行的 Svelte 5(runes)示例:现场用 @voxel-tool/core 造一个「灰底座 + 彩虹球」模型, 经「写 → 读」闭环后交给 VoxViewer 渲染,并支持打开本地 .vox 文件。
svelte
<!-- App.svelte -->
<script>
import { VoxViewer } from '@voxel-tool/svelte';
import { VoxelGrid, toVoxBytes, parseVox, rainbowPalette } from '@voxel-tool/core';
const btn =
'background:#2b6cff;color:#fff;border:none;border-radius:6px;padding:8px 14px;font-size:13px;cursor:pointer;';
// 现场造模型:灰底座 + 彩虹球 -> toVoxBytes -> parseVox
function buildSample(seed = 0) {
const SIZE = 40;
const grid = new VoxelGrid(SIZE, SIZE, SIZE + 10);
for (let x = 0; x < SIZE; x++)
for (let y = 0; y < SIZE; y++) grid.set(x, y, 0, 200); // 索引 200 = 灰
const cz = 16 + (seed % 5);
const r = 18;
grid.addSphere(20, 20, cz, r, (dx, dy, dz) => {
const frac = Math.max(0, Math.min(1, (dz + r) / (2 * r)));
return 1 + Math.round(frac * 253);
});
const palette = rainbowPalette();
return parseVox(toVoxBytes(grid, palette));
}
let info = $state(buildSample(0));
let seed = $state(0);
let fileName = $state('内置示例 (灰底座 + 彩虹球)');
function regenerate() {
const s = (seed + 1) % 100;
seed = s;
info = buildSample(s);
fileName = `内置示例 #${s}`;
}
async function onFile(e) {
const f = e.currentTarget.files?.[0];
if (!f) return;
const buf = new Uint8Array(await f.arrayBuffer());
try {
info = parseVox(buf);
fileName = f.name;
} catch (err) {
alert('解析失败: ' + err.message);
}
}
</script>
<div style="padding:24px;display:flex;flex-direction:column;gap:16px;align-items:flex-start;">
<h1 style="margin:0;font-size:20px;">@voxel-tool/svelte · 体素模型查看器</h1>
<div style="display:flex;gap:8px;align-items:center;flex-wrap:wrap;">
<button style={btn} onclick={regenerate}>重新生成</button>
<label style={btn}>
打开 .vox 文件
<input type="file" accept=".vox" onchange={onFile} style="display:none;" />
</label>
<span style="color:#8b93a7;font-size:13px;">
{fileName} · {info.models[0].voxels.length} 体素 · {info.models[0].size.join('×')}
</span>
</div>
<VoxViewer model={info.models[0]} palette={info.palette} size={[480, 480]} />
<p style="color:#8b93a7;font-size:13px;max-width:520px;line-height:1.6;">
左键拖拽旋转 · 滚轮缩放 · 右键平移。组件基于 Three.js 真实 3D 渲染(深度缓冲 + 面剔除),
与 <code>@voxel-tool/core</code> 解耦:既可传 <code>src</code>(.vox 二进制),也可传已解析的 <code>{ model, palette }</code>。
</p>
</div>本地预览
bash
npm run dev:svelte # -> http://localhost:5177渲染原理(为什么比 Canvas2D 更稳)
- 每个体素是真实 3D 立方体,靠 WebGL 深度缓冲正确遮挡(凹形、相邻遮挡不再有排序瑕疵)。
- 面剔除:只生成暴露在空气中的面(邻接 6 方向检查),14582 体素实测仅 6098 面。
- 正交等距相机
OrthographicCamera摆(+,+,+)角 → MagicaVoxel 经典观感。 HemisphereLight+ 主/补DirectionalLight按面法线着色。OrbitControls自由旋转 / 缩放 / 平移。
