组件示例 · Solid VoxViewer
下面是一个完整可运行的 SolidJS 示例:现场用 @voxel-tool/core 造一个「灰底座 + 彩虹球」模型, 经「写 → 读」闭环后交给 VoxViewer 渲染,并支持打开本地 .vox 文件。
tsx
// App.tsx
import { createSignal } from 'solid-js';
import { VoxViewer } from '@voxel-tool/solid';
import { VoxelGrid, toVoxBytes, parseVox, rainbowPalette } from '@voxel-tool/core';
// 现场造模型:灰底座 + 彩虹球 -> toVoxBytes -> parseVox
function buildSample(seed = 0) {
const SIZE = 40;
const grid = new VoxelGrid(SIZE, SIZE, SIZE + 10);
for (let x = 0; x < SIZE; x++)
for (let y = 0; y < SIZE; y++) grid.set(x, y, 0, 200); // 索引 200 = 灰
const cz = 16 + (seed % 5);
const r = 18;
grid.addSphere(20, 20, cz, r, (dx, dy, dz) => {
const frac = Math.max(0, Math.min(1, (dz + r) / (2 * r)));
return 1 + Math.round(frac * 253);
});
const palette = rainbowPalette();
return parseVox(toVoxBytes(grid, palette));
}
export function App() {
const [info, setInfo] = createSignal(buildSample(0));
const [seed, setSeed] = createSignal(0);
const [fileName, setFileName] = createSignal('内置示例 (灰底座 + 彩虹球)');
const regenerate = () => {
const s = (seed() + 1) % 100;
setSeed(s);
setInfo(buildSample(s));
setFileName(`内置示例 #${s}`);
};
const onFile = async (e: any) => {
const f = e.target.files?.[0];
if (!f) return;
const buf = new Uint8Array(await f.arrayBuffer());
try {
setInfo(parseVox(buf));
setFileName(f.name);
} catch (err: any) {
alert('解析失败: ' + err.message);
}
};
return (
<div style={{ padding: '24px', display: 'flex', 'flex-direction': 'column', gap: '16px', 'align-items': 'flex-start' }}>
<h1 style={{ margin: 0, 'font-size': '20px' }}>@voxel-tool/solid · 体素模型查看器</h1>
<div style={{ display: 'flex', gap: '8px', 'align-items': 'center', 'flex-wrap': 'wrap' }}>
<button onClick={regenerate}>重新生成</button>
<label>
打开 .vox 文件
<input type="file" accept=".vox" onChange={onFile} style={{ display: 'none' }} />
</label>
<span style={{ color: '#8b93a7', 'font-size': '13px' }}>
{fileName()} · {info().models[0].voxels.length} 体素 · {info().models[0].size.join('×')}
</span>
</div>
<VoxViewer model={info().models[0]} palette={info().palette} />
<p style={{ color: '#8b93a7', 'font-size': '13px', 'max-width': '520px', 'line-height': 1.6 }}>
左键拖拽旋转 · 滚轮缩放 · 右键平移。组件基于 Three.js 真实 3D 渲染(深度缓冲 + 面剔除),
与 <code>@voxel-tool/core</code> 解耦:既可传 <code>src</code>(.vox 二进制),也可传已解析的 <code>{ model, palette }</code>。
</p>
</div>
);
}本地预览
bash
npm run dev:solid # -> http://localhost:5176渲染原理(为什么比 Canvas2D 更稳)
- 每个体素是真实 3D 立方体,靠 WebGL 深度缓冲正确遮挡(凹形、相邻遮挡不再有排序瑕疵)。
- 面剔除:只生成暴露在空气中的面(邻接 6 方向检查),14582 体素实测仅 6098 面。
- 正交等距相机
OrthographicCamera摆(+,+,+)角 → MagicaVoxel 经典观感。 HemisphereLight+ 主/补DirectionalLight按面法线着色。OrbitControls自由旋转 / 缩放 / 平移。
