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AI 集成(项目级技能) ​

voxel-tool 在 .workbuddy/skills/ 内置了一套项目级 WorkBuddy 技能。它们随仓库提交,任何打开本项目的 AI 助手(或任何使用 WorkBuddy 的人)都能直接调用 voxel-tool——无需额外安装,也无需翻文档找参数。

为什么 ​

与其每次都重新推导 CLI 参数和 API 签名,AI 直接加载对应技能即可拿到开箱即用的命令、准确的函数签名,以及我们早已发现的坑(例如 Draco 压缩的 GLB 不能被本 CLI 逆向体素化)。

技能清单 ​

技能触发语覆盖内容
voxel-tool"这个项目能做什么"、"用 AI 调用这个项目"路由 —— 包结构表 + 决策表,指向正确的子技能。
voxel-export"把 .vox 转成 glb"、"体素化这个网格"、"用 draco 压缩"无头 voxel-export CLI:.vox/.schem ↔ GLB/glTF/OBJ/STL/PLY/USDZ/FBX、逆向体素化、Draco。
voxel-csg"合并两个 .vox"、"从 a 减掉 b"、"挖个洞"布尔并 / 交 / 差(CLI + voxelCSG API)。
voxel-schematic"导出成 minecraft schematic"、"导入 .schem"Minecraft .schem ↔ GLB/VOX 往返(CLI + parseSchematic/voxelToSchematic)。
voxel-core"在 node 里读这个 .vox"、"用代码写个 vox"、"数一下体素数"编程式 .vox 读写:parseVox、toVoxBytesScene、VoxelGrid、voxelizeMesh、调色板。
voxel-viewer"展示这个 vox"、"在 react 里渲染 vox"、"嵌一个查看器"createVoxelViewer + React/Vue/Solid/Preact/Svelte/Qwik 的 VoxViewer。

该用哪个技能 ​

  • 想要一行命令完成转换 → voxel-export 或 voxel-csg。
  • 想要写脚本操作体素数据 → voxel-core(Node 直接 import)。
  • 想要在浏览器里展示模型 → voxel-viewer。
  • 拿不准 → 先加载 voxel-tool(路由技能)告诉你。

示例提问 ​

"把 models/castle.vox 转成 Draco 压缩的 GLB。" → voxel-export → node packages/cli/bin/voxel-export.mjs models/castle.vox -d

"合并 a.vox 和 b.vox,重叠处用 b 的颜色。" → voxel-csg → node packages/cli/bin/voxel-csg.mjs union a.vox b.vox --tie b

"用 Node 读 ship.vox,数一下有多少体素用了调色板索引 12。" → voxel-core → parseVox + VoxelGrid/grid.list() 过滤。

"在 480×480 的 React 页面里渲染 hero.vox。" → voxel-viewer → @voxel-tool/react 的 <VoxViewer src={bytes} width={480} height={480} />。

"把这个 .vox 变成能粘进 WorldEdit 的 Minecraft .schem。" → voxel-schematic → voxel-export ... -f schem

说明 ​

  • CLI 与 core 是无头的(Node ≥ 18,无需浏览器);查看器仅浏览器运行(WebGPU 默认,回退 WebGL2)。
  • 仓库内运行 CLI 请在根目录:node packages/cli/bin/<cmd>.mjs <参数>。
  • 完整签名与六框架组件片段,技能内部引用 references/api-reference.md 与 references/components.md(按需读取)。

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