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命令行工具(@voxel-tool/cli) ​

无头 Node CLI——无需浏览器。提供两个可执行命令:

  • voxel-export —— .vox / .schem ↔ GLB / glTF / OBJ / STL / PLY / USDZ / FBX 双向转换、导出 Minecraft Schematic,以及网格体素化(.glb / .stl → .vox)。
  • voxel-csg —— 对两个体素文件执行布尔 CSG(并/交/差)。

安装 ​

bash
npm install -g @voxel-tool/cli
# 或即开即用:
npx @voxel-tool/cli voxel-export model.vox

voxel-export ​

正向:.vox / .schem → 3D 格式 ​

bash
voxel-export model.vox                       # -> model.glb(默认)
voxel-export model.vox -f obj -o model.obj
voxel-export model.vox -f fbx
voxel-export model.vox -f stl --ascii
voxel-export model.vox -f schem -o model.schem   # -> Minecraft Schematic
voxel-export model.schem -f glb -o model.glb      # Schematic -> GLB
voxel-export model.vox -d                          # Draco 压缩的 GLB
参数别名说明
--format <fmt>-fglb(默认)、gltf、obj、stl、ply、usdz、fbx、schem、vox
--output <path>-o输出路径(默认 <输入>-out.<fmt>)
--ascii文本 STL/PLY 而非二进制
--draco-d对 GLB/glTF 启用 Draco 压缩(体积 10×+ 缩小,保留材质 + 动画)
--list-l列出支持的格式后退出
--help-h显示帮助

逆向:网格 → .vox(体素化) ​

任意 .glb / .gltf / .obj / .stl 都能体素化回 .vox:

bash
voxel-export model.glb -r 96 -o model.vox          # 最长轴分辨率 96
voxel-export model.stl --solid -r 48 -o model.vox  # 实心填充(需封闭流形)
voxel-export model.obj -r 64,64,128 -o model.vox   # 显式 nx,ny,nz
参数别名说明
--resolution <n>-r最长轴体素分辨率(默认 64);或 nx,ny,nz
--solid实心模式(需封闭流形);默认表面 shell
--pad <n>包围盒外扩 n 个体素

GLB/GLTF/PLY/USDZ/FBX 保留顶点色;OBJ 与 STL 仅含几何(按位置体素化)。库用法见 使用指南。

voxel-csg ​

对两个体素文件执行布尔 CSG:

bash
voxel-csg union a.vox b.vox -o merged.vox
voxel-csg difference a.vox b.vox        # 从 a 减掉 b(挖洞)
voxel-csg intersection a.vox b.vox      # 取两者重合部分
voxel-csg union a.vox b.vox --tie b     # 冲突处取 b 的颜色
参数 / 选项说明
<op>union / intersection / difference
<a.vox> <b.vox>操作数(.vox 或 .schem)
--output <path>-o
--tie <a|b>冲突坐标的颜色归属(默认 a)
--help-h

该运算精确且快速——是体素坐标键上的集合运算,而非网格 CSG。底层函数见 core API 的 voxelCSG。

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