组件示例 · Vue VoxViewer
下面是一个完整可运行的 Vue 3 示例:现场用 @voxel-tool/core 造「灰底座 + 彩虹球」模型, 经「写 → 读」闭环后交给 VoxViewer 渲染,并支持打开本地 .vox 文件。
vue
<!-- App.vue -->
<script setup>
import { ref, computed } from 'vue';
import { VoxViewer } from '@voxel-tool/vue';
import { VoxelGrid, toVoxBytes, parseVox, rainbowPalette } from '@voxel-tool/core';
// 现场造模型:灰底座 + 彩虹球 -> toVoxBytes -> parseVox
function buildSample(seed = 0) {
const SIZE = 40;
const grid = new VoxelGrid(SIZE, SIZE, SIZE + 10);
for (let x = 0; x < SIZE; x++)
for (let y = 0; y < SIZE; y++) grid.set(x, y, 0, 200); // 索引 200 = 灰
const cz = 16 + (seed % 5);
const r = 18;
grid.addSphere(20, 20, cz, r, (dx, dy, dz) => {
const frac = Math.max(0, Math.min(1, (dz + r) / (2 * r)));
return 1 + Math.round(frac * 253);
});
const palette = rainbowPalette();
return parseVox(toVoxBytes(grid, palette));
}
const seed = ref(0);
const info = ref(buildSample(0));
const fileName = ref('内置示例 (灰底座 + 彩虹球)');
const fileInput = ref(null);
const model = computed(() => info.value.models[0]);
function regenerate() {
seed.value = (seed.value + 1) % 100;
info.value = buildSample(seed.value);
fileName.value = `内置示例 #${seed.value}`;
}
async function onFile(e) {
const f = e.target.files?.[0];
if (!f) return;
const buf = new Uint8Array(await f.arrayBuffer());
try {
info.value = parseVox(buf);
fileName.value = f.name;
} catch (err) {
alert('解析失败: ' + err.message);
}
}
</script>
<template>
<div style="padding:24px;display:flex;flex-direction:column;gap:16px;align-items:flex-start">
<h1 style="margin:0;font-size:20px">@voxel-tool/vue · 体素模型查看器</h1>
<div style="display:flex;gap:8px;align-items:center;flex-wrap:wrap">
<button @click="regenerate">重新生成</button>
<button @click="fileInput?.click()">打开 .vox 文件</button>
<input ref="fileInput" type="file" accept=".vox" style="display:none" @change="onFile" />
<span>{{ fileName }} · {{ model.voxels.length }} 体素 · {{ model.size.join('×') }}</span>
</div>
<VoxViewer :model="model" :palette="info.palette" />
<p style="color:#8b93a7;font-size:13px;max-width:520px;line-height:1.6">
左键拖拽旋转 · 滚轮缩放 · 右键平移。组件基于 Three.js 真实 3D 渲染(深度缓冲 + 面剔除),
可传 <code>src</code>(.vox 二进制)或已解析的 <code>{ model, palette }</code>。
</p>
</div>
</template>本地预览
bash
npm run dev:vue # -> http://localhost:5174渲染原理(为什么比 Canvas2D 更稳)
- 每个体素是真实 3D 立方体,靠 WebGL 深度缓冲正确遮挡(凹形、相邻遮挡不再有排序瑕疵)。
- 面剔除:只生成暴露在空气中的面(邻接 6 方向检查),14582 体素实测仅 6098 面。
- 正交等距相机
OrthographicCamera摆(+,+,+)角 → MagicaVoxel 经典观感。 HemisphereLight+ 主/补DirectionalLight按面法线着色。OrbitControls自由旋转 / 缩放 / 平移。
