Aeroports modulaires (multitile-airport)
Source : Branche de fonctionnalite
jgrpp-multitile-airportde pulseXLB/OpenTTD-patches, fusionnee dans jrpm via git merge.
Presentation fonctionnelle
Refonte de l'aeroport multi-tuiles (multitile) modulaire : transforme l'aeroport de « type d'aeroport fixe » en un systeme multi-tuiles a disposition librement modifiable :
- Aeroport multi-tuiles : L'aeroport est compose de plusieurs tuiles fonctionnelles (piste, voie de circulation, parking, terminal, heliport), pouvant etre combinees en n'importe quelle disposition ;
- Modification de disposition d'aeroport : Une fois
station.allow_modify_airportsactive, vous pouvez ajouter/supprimer/ajuster des emplacements sur un aeroport existant ; - Systeme de type air : Nouveaux
air.h/air_type.h/newgrf_airtype.*-- abstraction des types aeriens (aile fixe/helicoptere, etc.) en un systeme de type air extensible, NewGRF peut definir de nouveaux types aeriens et sprites ; - Gestion aerienne PBS :
pbs_air.*-- version aerienne de l'occupation de piste/voie de circulation et de la reservation de signaux, supportant le roulage concurrent de plusieurs avions ; - Pathfinding aerien YAPF : La planification de chemin des avions au sol (roulage/attente) et dans les airs suit le systeme YAPF.
Capacites centrales
| Capacite | Description |
|---|---|
| Modification de disposition d'aeroport | station.allow_modify_airports (active par defaut ; une fois active, les aeroports existants peuvent etre modifies) |
| Type aerien par defaut | gui.default_air_type |
| Sprites d'aeroport multi-tuiles | openttd.grf reconstruit (sprites de type air), correction des sprites transparents |
| Comportement des avions | Occupation de piste, virage au roulage, file d'attente decollage/atterrissage, heliport, rendu des vehicules spatiaux |
| Compatibilite NewGRF | Chargement des sprites airtype, callbacks NewGRF d'aeroport |
| Archive | Version d'archive SLV_MULTITILE_AIRPORTS |
Utilisation
- Activez
station.allow_modify_airportsdans les parametres du jeu ; - Apres avoir construit un aeroport, utilisez l'outil de modification d'aeroport pour ajuster la disposition des pistes/places de stationnement/terminaux ;
- Choisissez le type aerien par defaut dans
gui.default_air_type; - Utilisez des NewGRF aeriens pour des types air personnalises.
Code associe
- Types aeriens :
src/air.h,src/air_type.h,src/newgrf_airtype.* - Gestion aerienne :
src/pbs_air.* - Commandes avion/aeroport :
src/aircraft_cmd.cpp(3600 lignes de refonte),src/airport_cmd.cpp,src/airport_gui.cpp - Pathfinding :
src/pathfinder/yapf(partie aerienne) - Archive :
src/sl/saveload_common.h(SLV_MULTITILE_AIRPORTS)
Remarque
- Cette fonctionnalite est une refonte majeure du systeme aerien (aircraft_cmd.cpp refait 3600+ lignes), il est recommande de tester en priorite apres compilation reelle : achat/decollage/atterrissage des avions, occupation des pistes, GUI d'aeroport, chargement d'archive ;
- La fusion a supprime les anciens types sans reference dans l'espace de travail (
VehicleAirFlags,AirportMovingDataFlag), confirme qu'aucun autre fichier n'y fait reference ; - Pour les aeroports existants dans les archives, sauvegardez d'abord l'archive avant modification.