새 게임 명령 추가
본 프로젝트에서 구현된 Commands::AutoGroupSharedOrders (차량 자동 그룹화)를 템플릿으로 하여, jrpm에 새 명령을 추가하는 전체 단계를 소개합니다.
1. 명령 열거형에 선언
src/command_type.h, enum class Commands 중간에 삽입 (이후 ID가 순서대로 이동):
cpp
AddSharedVehiclesToGroup, ///< add all other shared vehicles to a group which are missing
AutoGroupSharedOrders, ///< auto-group all vehicles by their shared order lists2. 명령 핸들러 선언 및 등록
src/group_cmd.h (DEF_CMD_TUPLE_NT는 동시에 핸들러 함수를 선언하고 CommandTraits를 등록):
cpp
DEF_CMD_TUPLE_NT(Commands::AutoGroupSharedOrders, CmdAutoGroupSharedOrders, {}, CommandType::RouteManagement, CmdDataT<VehicleType>)_NT: 타일 매개변수 없음 (타일이 있으면DEF_CMD_TUPLE사용);CmdDataT<...>: 매개변수 유형 목록, 핸들러가 순서대로 언패킹.
3. 핸들러 구현
src/group_cmd.cpp:
cpp
CommandCost CmdAutoGroupSharedOrders(DoCommandFlags flags, VehicleType type)
{
if (!IsCompanyBuildableVehicleType(type)) return CMD_ERROR;
CommandCost total_cost;
for (const Vehicle *v : Vehicle::IterateTypeFrontOnly(type)) {
// ... 비즈니스 로직 ...
CommandCost ret = Command<Commands::CreateGroupFromList>::Do(flags, vli, CargoFilterCriteria::CF_ANY, name);
if (ret.Failed()) return ret;
total_cost.AddCost(ret.GetCost());
}
return total_cost;
}포인트:
CMD_ERROR반환은 실패를 의미 (CommandCost(INVALID_STRING_ID));flags.Test(DoCommandFlag::Execute)로 "실제 실행"과 "테스트 모드" 게이트 제어;- 중첩 명령은
Command<Commands::X>::Do(flags, ...)사용; - GUI/네트워크 호출은
Command<Commands::X>::Post(err_string, args...)사용 (자동 네트워크 동기화).
4. 진입점 추가
창 버튼 (선택 사항)
src/widgets/<system>_widget.h열거형에WID_XXX추가;- 창 NWidget 레이아웃에 버튼 추가;
OnClick에case추가:cppcase WID_GL_AUTOGROUP_SHARED: { Command<Commands::AutoGroupSharedOrders>::Post(STR_ERROR_GROUP_CAN_T_CREATE, this->vli.vtype); break; }
콘솔 명령 (선택 사항)
src/console_cmds.cpp:
cpp
static bool ConAutoGroup(std::span<std::string_view> argv) { /* ... */ }
// IConsoleStdLibRegister() 중:
IConsole::CmdRegister("autogroup", ConAutoGroup);문자열 (선택 사항)
src/lang/english.txt에 추가 (예: STR_GROUP_AUTOGROUP_SHARED_TOOLTIP).
5. 완료 체크리스트
- [ ]
command_type.h열거형 - [ ]
<system>_cmd.h의DEF_CMD_TUPLE* - [ ]
<system>_cmd.cpp핸들러 - [ ] (선택 사항) 컨트롤/콘솔/문자열
- [ ] 네트워크 및 저장 자동 적응 (
CommandTraits자동 생성)